• 大切なものは目にみえないと
    むかし小説は言った。
    けれど、その
    目にみえない不確かなものを
  • 確かなものにしようとして
    テクノロジーは
    大きく進化を遂げた
  • いまその多くは
    目に見えるものになって
    目の前に存在している
  • でもどうだろう

    そこに美しさは存在するか
    五感を揺さぶる何かがあるか
  • 本当の意味で

    テクノロジーはITは
  • 見えないものを
    可視化
    できているのだろうか

PHILOSOPHY

  • ぼくらはいま、問題提起する
    本当に不確かな
    でも価値のあるものを
  • 大切な美しいものを
    いまここにカタチにするべきでは
    ないだろうか。
  • KASIKAは
    人にとって
  • いったい何が本当の美しさなのか
    人はいったい何を大切にして
    どこに向かっていきていくのか
  • いったい何がシアワセのカタチなのか
    大切なものは目に見えない
    あの小説の答えに
  • クリエイティブのすべてで
    挑戦しよう
    たどりつく未来は…

SERVICE

  • The Art of Work & Life Tech すべての物事の基準は創造的かどうか。
    それがこれからの時代を生き抜く
    人間のできること。
    創造的な暮らしと働き方を追求し、
    様々な人々の想いを可視化していく。
    それが私たちの仕事です。
  • A:Prototyping Labs 「作りながら考える」
    実験的で挑戦的な行動そのものが
    未来をつくる仕事になると考えています。
    自社はもちろん、
    クライアントからヒアリングした内容をもとに、
    目に見えない想いやヴィジョンを
    すぐに可視化していきます。
  • B:Design Insight / Strategy 現場で働く全ての人の想いや美学に根ざして
    CI/VI、ブランディング、ビジネスモデリングなど、
    未開拓の市場機会を活用するための戦略的方法を
    創造的視点から立案・構築いたします。
  • C:Communication Design すべての表現は人から人へ。
    地方をはじめ、
    様々なコミュニケーションが活性化するための
    コミュニティ形成やそれに付随する
    クリエイティブ領域を
    ワンストップでデザインします。
  • D:Product & Service Design 人々に愛される製品、サービス、
    ブランド体験を創造するために
    ブランディングから、ビジネス戦略まで、
    設計、技術、戦略の
    あらゆる側面に対応しながら
    ユーザーの視点に立って
    プロダクト・WEBサイト・グラフィックのデザインします。
  • E:Speculative Design 煩雑化した世界との
    シンプルな繋がりをつくり、
    人々に選択の余地をつくり、
    長期的な視点を提供するため、
    短絡的な世の中の価値や信念、
    思考に対して様々な代替の可能性を提示する
    問題提起としての企画・デザイン・
    活動をします。

TEAM

  • SEIJI FUJIHARA / CEO 代表取締役。2010年「コポキャラ株式会社」(現KASIKA)を創業。日本のみならず、海外からも依頼が相次ぐ独自の活動スタイルはNHKドキュメンタリーとして取り上げられ民放や日経新聞などからも取材をうける。伝統と革新の企画プロデュース会社「ジュエラ株式会社」取締役、クリエイターのgrowthspace「CREA/Me」にも参画するなどクリエイターの可能性を体現し続けている。2017年社名を「株式会社KASIKA」としてTHE ART of WORK&LIFE techをコンセプトに掲げ活動中。
  • AKIHIRO TAKENAKA / CFO 奈良県出身。東京都在住。24歳からIT会社の創業し20年IT業界で経営してきた。2016年から代表藤原のビジョンに共感し藤原の思いを実現するために同社取締役に就任する。
    個人として「LAST ONE PEACE」をキーメッセージとし企業の再生支援、ビジネススキーム構築、金融機関対策、財務戦略等の「金」の分野と、組織体制構築、人材育成、営業強化等の「人」の分野を中心に多面的に企業の成長・安定化支援を得意とする。まじめそうなプロフィールだが、たまに出る悪ガキいたずらモードに注意!(笑)
  • HIROSHI SASAKI / Supreme Adviser 京都出身 子供の頃から妄想癖があり、ふと色ってなんだろう?と考えたらとまらなくなり、渡米し大学で色彩工学を専攻。その後、般若心経の「色即是空」に出会い、学びたかったのは工学ではなく、東洋哲学だったことに気づく。現在奈良在住。家の前まで鹿がくるので、鹿せんべいを撒き餌に家に呼び込みたい願望が抑えられない。本業はネットやメディア空間と実社会を結ぶ仕事。40冊近いIT関連の著書監修書籍をもつ。猫が好き。
  • HILOAKI UVUKATA / CCO 兵庫県出身。東京都在住。大学・専門学校にて英米文化、心理学、映像を専攻。モデル・俳優業を経てIT通信企業に入社後一年で最年少マネージャーに。2009年インテリア企業でリビングスタイリストとして個人・法人対象に空間プロデュースを手がけ、2012年デザインコンサルティング会社を立ち上げ2015年に売却。現在は㈱FIND EGG取締役兼CCO、㈱KASIKA取締役兼CCOを務める個人ではカルチャーメディアELIELIを立ち上げ中。さてさて、我々はどこから来たのか 我々は何者か 我々はどこへ行くのか?
  • KAZUYA NANBA / Art Director 芸術大学を卒業後、グラフィックデザインを中心に制作会社やデザイン事務所、フリーでの活動を経てコポキャラ株式会社(現・株式会社KASIKA)に入社。デザインのみならず、キャラクターデザインやイラストレーションなど活動ジャンルは幅広く、近年では個人制作を通じたWeb・動画制作や、イラストレーターとしてデジタルアートバトル「LIMITS SHOWDOWN」へ出場し、その範囲を広げている。
    <受賞歴>第59回全国カレンダー展 経済産業大臣賞/ドイツ シュツットガルド 第58回国際カレンダー展 銀賞
  • KUNIHIKO OKAZAKI / Technical Director 大学卒業後、人材派遣会社に就職。何か人に感動を与えるものを作りたいと思い、会社を辞めて1からWebサイトの構築を独学で勉強する。現在はWordPressを使ったサイト構築を従事。また自身が1から学んだ経験を活かして、職業訓練校や専門学校で外部講師を担当。実は書道の有段者。最近は書くことが少なくなったが、たまに筆ペンで創作書道。iPhoneのアプリは毎日チェックして面白そうなアプリは即ダウンロード。現在ダウンロードしたアプリの数は4,000本以上。
  • JUICY / Art Director デザイナー / 書家。27歳の時ひょんなキッカケで路上詩人としてデビュー。書の可能性、墨と筆の奥深さにハマり、初めて向上心が沸き上がる職に出逢えたと感じる。2007年「MAGIC LAMP DESIGN」設立。フリーデザイナーとして活動開始。大阪の老舗たこ焼き屋『わなか』のLOGOや、スピッツ主催フェスのタイトル文字、大型音楽フェスの看板書きなどにも携わり、グラフィックと書を織り交ぜたデザインを武器に活動中。新たな可能性を求め、2018年より『株式会社KASIKA』のメンバーとしても活動開始。
  • Chan Aki / WEB Desiner 大阪府出身。好きな食べ物カレー。大学時代、毎日カレーを食べるために、1ヶ月間インドを旅する。ダイエットのために毎日走っていたら、そのままマラソンにハマってしまい、フルマラソンを3回完走する。YouTubeで見た女性プロジャズドラマーさんの演奏に血が騒ぎ、ご本人に会いにアメリカカンザス州を訪れる。何か気になり始めると、追求したくなる性格。

CONTACT

  • 会社名/お名前
  • *
  • メールアドレス
  • *
  • お問い合わせ内容

TOP